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Nier- Automata- Kotaku Review_3

更新时间:2019-10-30 10:31

Nier:Automata以滚动式射击游戏开始。然后它是一个双棒射手,第三人称动作RPG和2.5D平台游戏。它等同于喜剧和悲剧。这是一个游戏,无论在任何特定时刻,它都需要完全令人惊叹。

Nier:Automata并不简单,但我会尝试简化。 Nier:Automata是一款动作角色扮演游戏,由PlatinumGames开发,由开发者Yoko Taro执导。 Taro是SquareEnix sDrakengard系列及其衍生品(原Nier)背后的人。他有点古怪,并且在他创造的游戏中显示出来。

Nier:Automata在技术上是2010年Nier的续集,虽然连接很脆弱。它发生在同一个世界,未来数千年。一些熟悉的名字和面孔出现,但在大多数情况下Automata。

地球已被外星机器接管。人类已经退回到月球,留下了一个人形机器人的力量,其任务是回收地球。我们最初扮演的是android 2B,加入她的任务是取下一个巨人机器敌人。

开始一个游戏的方法。

如果您为Nier:Automata播放了PlayStation 4演示版,它基本上是相同的任务,只有一个展示广泛游戏类型的开场。

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曾经2B和她的同伴,调查安卓9S(Nines)从第一次大规模战斗中恢复过来,他们被放入了一个相当大的开放世界,充满了奇怪的角色来满足,方面的任务要完成,发现的秘密。

看到所有的红点?这些都是支线任务。这么多的支线任务。

当没有探索或参与任务时,2B和Nines试图解开外星机器背后的神秘面纱。他们认为没有头脑的机械生物表现出明显的非盲目行为,在某些情况下表现得非常人化。揭露了秘密。然后揭示了关于这些秘密的秘密。没有什么是它看起来的东西,让玩家猜到最后。

那不是拼写错误。像Yoko Taro先前的作品一样,Nier:Automata有多个结局。虽然其中一些很便宜(除了做任何看起来很愚蠢的事情之前),但有几个会在游戏叙述中引出新篇章。它不仅仅是更多的游戏玩法,它还有不同的游戏玩法。我的第二次游戏给了我一种完全不同的方式来摧毁敌人。我的第四个给了我一个新的狂暴模式,牺牲了对荒谬的攻击力量的防御。谁知道我的第五个会带来什么?

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我不知道,这是尼尔最大的快乐:自动机。有一刻,我在一片杂草丛生的森林里徘徊,躲开装扮成中世纪骑士的机器人。然后屏幕出现故障,过去几百年来我一直处于平静状态,学习如何形成奇异的封建机器人社会。我走进一个期待一场重大战斗的房间,相反,一群机器人正在演绎着名戏剧。

这是一个机器争夺人类命运的世界,同时努力寻找人。他们自己,无论多么不可取。为什么完美的机械生物会变得如此有缺陷呢?这就是问题,不是吗?

Nier:Automata是YokoTaro的写作和游戏设计的最佳选择。因为他,我们有一个游戏,每个武器都有自己的故事,当它升级时解锁。还有谁会让玩家在库存菜单中,立即结束游戏?叙事旁边,对玩家眨眨眼,喜剧与可怕的悲剧一起走路,这是所有太郎的触摸。

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这种触觉也延伸到了游戏的配乐。 Nier和Drakengard的作曲家Keiichi Okabe 3再次成地将Taro 奇怪的戏剧与奇思妙想的组合完美地转化为一系列令人惊叹的歌曲,非常适合他们伴随的活动和地点。从史诗般的合唱作品中点缀关键时刻,到他们奇怪的ende cha cha cha village village village village village village village village music music music music music music music music music the the the the the the

这个动作都是PlatinumGames。这位开发商已经确立了自己作为快速,内心满足的战斗的首选工作室。 2B与速度和优雅的战斗,像一个复仇的机器人天使拥有战场。她在飞行中切换武器,躲避敌人的,并用sw的时尚反驳进行报复

Nier:Automata以滚动式射击游戏开始。然后它是一个双棒射手,第三人称动作RPG和2.5D平台游戏。它等同于喜剧和悲剧。这是一个游戏,无论在任何特定时刻,它都需要完全令人惊叹。

Nier:Automata并不简单,但我会尝试简化。 Nier:Automata是一款动作角色扮演游戏,由PlatinumGames开发,由开发者Yoko Taro执导。 Taro是SquareEnix sDrakengard系列及其衍生品(原Nier)背后的人。他有点古怪,并且在他创造的游戏中显示出来。

Nier:Automata在技术上是2010年Nier的续集,虽然连接很脆弱。它发生在同一个世界,未来数千年。一些熟悉的名字和面孔出现,但在大多数情况下Automata。

地球已被外星机器接管。人类已经退回到月球,留下了一个人形机器人的力量,其任务是回收地球。我们最初扮演的是android 2B,加入她的任务是取下一个巨人机器敌人。

开始一个游戏的方法。

如果您为Nier:Automata播放了PlayStation 4演示版,它基本上是相同的任务,只有一个展示广泛游戏类型的开场。

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曾经2B和她的同伴,调查安卓9S(Nines)从第一次大规模战斗中恢复过来,他们被放入了一个相当大的开放世界,充满了奇怪的角色来满足,方面的任务要完成,发现的秘密。

看到所有的红点?这些都是支线任务。这么多的支线任务。

当没有探索或参与任务时,2B和Nines试图解开外星机器背后的神秘面纱。他们认为没有头脑的机械生物表现出明显的非盲目行为,在某些情况下表现得非常人化。揭露了秘密。然后揭示了关于这些秘密的秘密。没有什么是它看起来的东西,让玩家猜到最后。

那不是拼写错误。像Yoko Taro先前的作品一样,Nier:Automata有多个结局。虽然其中一些很便宜(除了做任何看起来很愚蠢的事情之前),但有几个会在游戏叙述中引出新篇章。它不仅仅是更多的游戏玩法,它还有不同的游戏玩法。我的第二次游戏给了我一种完全不同的方式来摧毁敌人。我的第四个给了我一个新的狂暴模式,牺牲了对荒谬的攻击力量的防御。谁知道我的第五个会带来什么?

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我不知道,这是尼尔最大的快乐:自动机。有一刻,我在一片杂草丛生的森林里徘徊,躲开装扮成中世纪骑士的机器人。然后屏幕出现故障,过去几百年来我一直处于平静状态,学习如何形成奇异的封建机器人社会。我走进一个期待一场重大战斗的房间,相反,一群机器人正在演绎着名戏剧。

这是一个机器争夺人类命运的世界,同时努力寻找人。他们自己,无论多么不可取。为什么完美的机械生物会变得如此有缺陷呢?这就是问题,不是吗?

Nier:Automata是YokoTaro的写作和游戏设计的最佳选择。因为他,我们有一个游戏,每个武器都有自己的故事,当它升级时解锁。还有谁会让玩家在库存菜单中,立即结束游戏?叙事旁边,对玩家眨眨眼,喜剧与可怕的悲剧一起走路,这是所有太郎的触摸。

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这种触觉也延伸到了游戏的配乐。 Nier和Drakengard的作曲家Keiichi Okabe 3再次成地将Taro 奇怪的戏剧与奇思妙想的组合完美地转化为一系列令人惊叹的歌曲,非常适合他们伴随的活动和地点。从史诗般的合唱作品中点缀关键时刻,到他们奇怪的ende cha cha cha village village village village village village village village music music music music music music music music music the the the the the the

这个动作都是PlatinumGames。这位开发商已经确立了自己作为快速,内心满足的战斗的首选工作室。 2B与速度和优雅的战斗,像一个复仇的机器人天使拥有战场。她在飞行中切换武器,躲避敌人的,并用sw的时尚反驳进行报复

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