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Rust是DayZ vs Minecraft,它会踢你的Ass_1

更新时间:2019-09-22 14:23

粗略的比较,肯定,但也是公平的。因为玩铁锈的感觉就像在玩他们认为“哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇一个目前在Steam上的早期访问权限,就像前面提到的标题一样,随机地将你丢弃到只有少量项目和几十个其他人的地图上。从那里开始,你就是自己,收集和制作生存所需的装备。

生存是艰难的。这是一次残酷的经历。真的很残酷。我几乎失明了进入游戏,并不是真的知道我将要遇到什么,从我的谦逊开始,只有一个摇滚,火炬和medkit认为这是一种熊格里尔斯模拟,关于在野外活着。我随便在一个宜人的乡村山坡上徘徊,砍伐木头,欣赏日落,看着我能制作的东西。

“一个木头避难所,是的,可能是必要的。游戏告诉我它也很冷,所以我可能需要点火。然后我会制作一把9毫米?嗯?“

我离开了基地。鲁斯特不是关于在荒野中生存的游戏。这是一个关于幸存其他人的游戏。

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当我第一次遇到另一个人时,我很快就发现了这个。看到远处的火,我徘徊,希望我可以,我不知道,交易一些我刚刚花了十分钟砍伐的木头。

有一间小屋。我试着打开门,它被锁上了。嗯,直到门开了,走出一个穿着迷彩裤和巴拉克拉瓦的家伙。还有枪。他射杀了我的脸。我知道这是面部,因为游戏的GAME OVER屏幕告诉你。

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从几乎赤身体的游戏开始,只有三个项目,你可以按照自己的方式工作 - 通过棍棒和弓箭 - 到你看起来像辐射系列,所有防弹衣和自动武器的东西。

这是一个有趣的设计选择,我遇到了几个问题。首先,它为新玩家创造了可怕的不平衡体验。我在第一次训练中死了四次,其中三次是一个武装到牙齿的报复运动员的子弹。虽然我,让我提醒你,是一个手持石头和火炬的近乎的男人。

这是一个值得关注的问题,因为一旦你死在Rust,你就完成了。没有继续屏幕。如果你有先见之明的话,你可以暂时把一些东西存放在避难所中,但同样,这个装备存在于现实世界中,并且要么消失(大多数避难所有12小时的时间),要么被抢劫。

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因此,我遇到的玩家群体中没有任何比例表示,没有逐步改善。那些武装到牙齿的少数人保持这种状态,捕食其他所有人,而其他所有人都被困在一个被枪杀的循环中,然后才得到很多东西。

我提到了四次死亡,但只有解释了其中三个。第四个是僵尸。因为,是的,周围还有僵尸。没有你在DayZ找到的那么多,但它们就在身边,如果你没有武装,那将是一个严重的威胁。其中,我知道,我一直都是,因为带枪的在我制造之前一直在杀死我。

死亡的方式多于你同胞的手,尽管。例如,坠落伤害是现实的。有些动物会吃掉你。你也可以死于饥饿(你需要吃),以及辐射暴露,如果你徘徊太久,地图上的点(如定居点)有毒。

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所以,是的,就像你第一次体验DayZ和Minecraft一样,我想你第一次使用Rust的经历将会很多地熟悉GAME OVER屏幕。

光明的一面,有周围的服务器不允许PvP播放,但我想知道是否彻底禁止它会消除发现善意和团队合作而不是强制执行它的人因素。

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而我大多数人遇到了最糟糕的球员,我曾经遇到过一群很酷的人,他们想藏在山里,谈论动物,做裤子和交易火药。

这些都是那种随着它变大,有希望塑造游戏的人们。制

作过程中的范围是让人们建立自己的定居点,甚至保护所说的定居点。

作为一款仍处于开发阶段的游戏,看看Rust的变化会很有趣。随着开发人员使用反馈和获得的指标而不断发展

粗略的比较,肯定,但也是公平的。因为玩铁锈的感觉就像在玩他们认为“哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇一个目前在Steam上的早期访问权限,就像前面提到的标题一样,随机地将你丢弃到只有少量项目和几十个其他人的地图上。从那里开始,你就是自己,收集和制作生存所需的装备。

生存是艰难的。这是一次残酷的经历。真的很残酷。我几乎失明了进入游戏,并不是真的知道我将要遇到什么,从我的谦逊开始,只有一个摇滚,火炬和medkit认为这是一种熊格里尔斯模拟,关于在野外活着。我随便在一个宜人的乡村山坡上徘徊,砍伐木头,欣赏日落,看着我能制作的东西。

“一个木头避难所,是的,可能是必要的。游戏告诉我它也很冷,所以我可能需要点火。然后我会制作一把9毫米?嗯?“

我离开了基地。鲁斯特不是关于在荒野中生存的游戏。这是一个关于幸存其他人的游戏。

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当我第一次遇到另一个人时,我很快就发现了这个。看到远处的火,我徘徊,希望我可以,我不知道,交易一些我刚刚花了十分钟砍伐的木头。

有一间小屋。我试着打开门,它被锁上了。嗯,直到门开了,走出一个穿着迷彩裤和巴拉克拉瓦的家伙。还有枪。他射杀了我的脸。我知道这是面部,因为游戏的GAME OVER屏幕告诉你。

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从几乎赤身体的游戏开始,只有三个项目,你可以按照自己的方式工作 - 通过棍棒和弓箭 - 到你看起来像辐射系列,所有防弹衣和自动武器的东西。

这是一个有趣的设计选择,我遇到了几个问题。首先,它为新玩家创造了可怕的不平衡体验。我在第一次训练中死了四次,其中三次是一个武装到牙齿的报复运动员的子弹。虽然我,让我提醒你,是一个手持石头和火炬的近乎的男人。

这是一个值得关注的问题,因为一旦你死在Rust,你就完成了。没有继续屏幕。如果你有先见之明的话,你可以暂时把一些东西存放在避难所中,但同样,这个装备存在于现实世界中,并且要么消失(大多数避难所有12小时的时间),要么被抢劫。

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因此,我遇到的玩家群体中没有任何比例表示,没有逐步改善。那些武装到牙齿的少数人保持这种状态,捕食其他所有人,而其他所有人都被困在一个被枪杀的循环中,然后才得到很多东西。

我提到了四次死亡,但只有解释了其中三个。第四个是僵尸。因为,是的,周围还有僵尸。没有你在DayZ找到的那么多,但它们就在身边,如果你没有武装,那将是一个严重的威胁。其中,我知道,我一直都是,因为带枪的在我制造之前一直在杀死我。

死亡的方式多于你同胞的手,尽管。例如,坠落伤害是现实的。有些动物会吃掉你。你也可以死于饥饿(你需要吃),以及辐射暴露,如果你徘徊太久,地图上的点(如定居点)有毒。

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所以,是的,就像你第一次体验DayZ和Minecraft一样,我想你第一次使用Rust的经历将会很多地熟悉GAME OVER屏幕。

光明的一面,有周围的服务器不允许PvP播放,但我想知道是否彻底禁止它会消除发现善意和团队合作而不是强制执行它的人因素。

广

而我大多数人遇到了最糟糕的球员,我曾经遇到过一群很酷的人,他们想藏在山里,谈论动物,做裤子和交易火药。

这些都是那种随着它变大,有希望塑造游戏的人们。制作过程中的范围是让人们建立自己的定居点,甚至保护所说的定居点。

作为一款仍处于开发阶段的游戏,看看Rust的变化会很有趣。随着开发人员使用反馈和获得的指标而不断发展

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