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古墓丽影 - 周年纪念1

更新时间:2019-09-22 14:22

<! - 简介 - >

当这个原始古墓丽影的庆祝翻拍的预览版出现在帖子中时,看起来自己做一点考古会是合适和尊重的。穹顶被打开,灰尘刷,古代代被剔除;一个久违的时代的垃圾和宝藏在寻求答案的过程中匆匆而过。第一部PlayStation是为了寻找Core Design 1996年经典的副本。当我们最终挖出一个,并将其置于现代的强烈眩光时(以PS3的形式,一根HDMI线和一块液晶Lara本身会对比例进行三思而后行),我们受到了一些冲击。

第一个是不愉快的。游戏看起来和感觉超过11岁。灰色的秘鲁洞呈现出与你拳头大小相关的摇晃,锯齿状的像素,而拉拉则以极其缓慢的速度慢慢地摇晃着,笨拙地朝着每一个笨拙的跳跃和艰苦的攀登而犹豫不决。

然而,第二次震惊,更愉快,更令人惊讶。在笨拙的控制和技术之下是一个令人难以置信的现代,前瞻的游戏。它的电影风格,丰富的氛围和完美的节奏都远远超过了他们的时间。锁定的第三人称枪战,动态乐谱以及光滑,干净的界面也是如此。简而言之,这是一款绝对迫切需要重拍的游戏:按现行标准几乎无法观看和无法播放,但仍然完全相关。

正如我们在2月份报道的那样,Eidos和古墓丽影:传奇开发商Crystal Dynamics采用的这个新版本是为了保留原版的精神,故事和结构,但重写细节以适应Legend模板。虽然它包含所有原始游戏的设置和最难忘的时刻,但周年纪念的外观和游戏几乎完全像优雅的传奇,其本身受Ubisoft最近的波斯王子游戏的启发。

你完全模拟控制Lara,而重点是将长链快速流动的杂技动作串联在一起,以便在摇摇欲坠的坟墓中进行导航。她的杂技范围就像在传奇中一样,包括抓钩和悬挂式移动,以及使用三角形按钮从不良着陆中快速恢复,或有节奏地加速攀爬动作。一个新的,次要的新增能是能够在非常小的平台上跳跃和平衡,例如杆顶。

它仍然是一个直观,动画精美且富有令人满意的平台系统,并且通过在游戏的前几个级别,似乎Anniversary会比Legend更充分地利用它。在尝试重新创造原始古墓丽影的感觉时,Crystal Dynamics已经控制了它用于阻挡整体装置的倾向,除了几个人类角色和丢弃的小玩意之外,它们就像使用线索的望远镜一样。周年纪念日就是劳拉,独自一人,穿过可怕的巨大废弃的废墟,用最少的设备谈判陷阱和谜题。即使在我们玩过的早期水平 - 所有这些都在秘鲁,这是游戏的四个位置中的第一个,其中也包括希腊和埃及 - 环境的规模和复杂是从传奇和通过最大的复合体的路线上升房间明显不那么线。它们甚至更适合回归时间试验。

游戏的荒凉氛围也需要对Legend的战斗系统进行一些小改动。这是因为,与原始游戏保持一致,你将在很大程度上与野兽搏斗,而不是男人:狼,蝙蝠,黑豹,恐龙 - 似乎时间已经忘记了自己,并且再次误导山谷,为了大脑筛选。这些动物缺乏射弹武器(或作它们的可移动数字)和它们的充电攻击模式会对战斗产生不同的节奏。

劳拉的近战攻击已经被剥夺,华丽的脚本环境也是如此互动。取而代之的是快速击倒恢复和肾上腺素躲闪。后者是一个慢动作杂技躲闪,当攻击者被激怒并充电,模糊屏幕时可以使用;打了一个X,同时开始用空中爆头发出野兽。这两个动作都有助于缓解真正的战斗挫折和恐慌,这是一把双刃剑,从1996年古墓丽影中完全转换过来。战斗比传说更少,更加凌乱,更加真实可怕。

但是有一两个时刻

恰恰相反。偶尔在最初的几个级别 - 非常非常偶尔 - 周年纪念使用<! - 简介 - >

当这个原始古墓丽影的庆祝翻拍的预览版出现在帖子中时,看起来自己做一点考古会是合适和尊重的。穹顶被打开,灰尘刷,古代代被剔除;一个久违的时代的垃圾和宝藏在寻求答案的过程中匆匆而过。第一部PlayStation是为了寻找Core Design 1996年经典的副本。当我们最终挖出一个,并将其置于现代的强烈眩光时(以PS3的形式,一根HDMI线和一块液晶Lara本身会对比例进行三思而后行),我们受到了一些冲击。

第一个是不愉快的。游戏看起来和感觉超过11岁。灰色的秘鲁洞呈现出与你拳头大小相关的摇晃,锯齿状的像素,而拉拉则以极其缓慢的速度慢慢地摇晃着,笨拙地朝着每一个笨拙的跳跃和艰苦的攀登而犹豫不决。

然而,第二次震惊,更愉快,更令人惊讶。在笨拙的控制和技术之下是一个令人难以置信的现代,前瞻的游戏。它的电影风格,丰富的氛围和完美的节奏都远远超过了他们的时间。锁定的第三人称枪战,动态乐谱以及光滑,干净的界面也是如此。简而言之,这是一款绝对迫切需要重拍的游戏:按现行标准几乎无法观看和无法播放,但仍然完全相关。

正如我们在2月份报道的那样,Eidos和古墓丽影:传奇开发商Crystal Dynamics采用的这个新版本是为了保留原版的精神,故事和结构,但重写细节以适应Legend模板。虽然它包含所有原始游戏的设置和最难忘的时刻,但周年纪念的外观和游戏几乎完全像优雅的传奇,其本身受Ubisoft最近的波斯王子游戏的启发。

你完全模拟控制Lara,而重点是将长链快速流动的杂技动作串联在一起,以便在摇摇欲坠的坟墓中进行导航。她的杂技范围就像在传奇中一样,包括抓钩和悬挂式移动,以及使用三角形按钮从不良着陆中快速恢复,或有节奏地加速攀爬动作。一个新的,次要的新增能是能够在非常小的平台上跳跃和平衡,例如杆顶。

它仍然是一个直观,动画精美且富有令人满意的平台系统,并且通过在游戏的前几个级别,似乎Anniversary会比Legend更充分地利用它。在尝试重新创造原始古墓丽影的感觉时,Crystal Dynamics已经控制了它用于阻挡整体装置的倾向,除了几个人类角色和丢弃的小玩意之外,它们就像使用线索的望远镜一样。周年纪念日就是劳拉,独自一人,穿过可怕的巨大废弃的废墟,用最少的设备谈判陷阱和谜题。即使在我们玩过的早期水平 - 所有这些都在秘鲁,这是游戏的四个位置中的第一个,其中也包括希腊和埃及 - 环境的规模和复杂是从传奇和通过最大的复合体的路线上升房间明显不那么线。它们甚至更适合回归时间试验。

游戏的荒凉氛围也需要对Legend的战斗系统进行一些小改动。这是因为,与原始游戏保持一致,你将在很大程度上与野兽搏斗,而不是男人:狼,蝙蝠,黑豹,恐龙 - 似乎时间已经忘记了自己,并且再次误导山谷,为了大脑筛选。这些动物缺乏射弹武器(或作它们的可移动数字)和它们的充电攻击模式会对战斗产生不同的节奏。

劳拉的近战攻击已经被剥夺,华丽的脚本环境也是如此互动。取而代之的是快速击倒恢复和肾上腺素躲闪。后者是一个慢动作杂技躲闪,当攻击者被激怒并充电,模糊屏幕时可以使用;打了一个X,同时开始用空中爆头发出野兽。这两个动作都有助于缓解真正的战斗挫折和恐慌,这是一把双刃剑,从1996年古墓丽影中完全转换过

来。战斗比传说更少,更加凌乱,更加真实可怕。

但是有一两个时刻恰恰相反。偶尔在最初的几个级别 - 非常非常偶尔 - 周年纪念使用

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