主页 > 1.85微变传奇私服 >

Q&A-创造出挑战复古的Double Dragon IV

更新时间:2019-09-19 14:10

新发布的 Double Dragon IV 是一个具有卓越血统的反复争吵者。

1987年的街机击中 Double Dragon 是一个开创的进入“击败‘ em up up”类型。两个名叫Billy和Jimmy Lee的兄弟代表他们的爱情Marian寻求报复,踢他们,踢拳,肘击他们的几个敌人。

它的成将导致在街机和家中出现一系列类似的点击。它的公式出现在从 Final Fight Streets of Rage 等各种特许游戏中,包括漫画书和流行文化英雄,如TMNT,X-Men和The辛普森。

当街机原创于1988年进入Famicom和NES时,系列被介绍给数百万的皈依者,为长期运营的特许经营奠定了基础。经过一系列续集和两个侧面项目格斗游戏后,原始开发团队于1995年解散,因为他们的工作室Technos已经倒闭。

第一个冠军出现三十年后,团队正在与 Double Dragon IV 一起回归。

与Arc Systems Works共同开发,续集是对8位游戏的外观和动作的回归,并于1月30日在PC和PS4上发布。该游戏是1991年控制台标题 Double Dragon II:The Revenge 的故事延续,图形风格与NES / Famicom经典的外观完美匹配。我们与开发商讨论了如何制作他们积极的老学校争吵者。

近年来出现了许多复古风格的游戏,或试图以新风格重新推出旧游戏(如 Double Dragon Neon )。为什么团队决定如此接近 DDIV Double Dragon 的NES版本?

“我们没有使用任何新技术。我们将其为在Famicom上可能实现的内容。“

Arc System Works制作人Takaomi Kaneko:该游戏的重点是,我们希望人们能够记住旧的 Double Dragon 游戏,同时提供新游戏。最初的 Double Dragon 有各种风格的艺术品,具体取决于它所售出的硬件和地区。因此我们决定将这款游戏基于 Double Dragon 2 和国外的艺术作品和游戏插图相同。基于 DD2 的另一个原因是因为该系列中的新游戏已经很长时间没有在出现(V没有在那里发布),而 DD2 关于Famicom在特别受欢迎。

在开发之初,我们考虑从复古图形转变为不同的风格,但每个人都有自己的想法。我们决定将它们留在Famicom上的 Double Dragon 2 中,因为改变它看起来似乎不适合过去游戏的形象,不同的地区会有不同的图形样式。平面设计师是以前的原创员工,所以我不认为新角色根本不合适!

您认为2017年的观众将如何回应1987年制作的游戏?您是否与儿童或其他人一起进行任何测试,看看他们会如何反应?双龙的创造者和 DDIV 的导演Yishihisa Kishimoto:年轻一代可能会认为旧游戏已被重新发布。我们没有对年幼的孩子进行任何焦点测试。我认为Famicom用户会觉得他们过去玩过,并会很高兴。

原来 DD 团队的成员重新开始研究 DDIV 这一事实。他们面临的挑战是什么以及如何克服这些挑战?Kishimoto:这个项目是在30年前,所以我们对它的记忆相当朦胧,我们很难记住一切。

你如何利用现代硬件制作这款新的DD游戏? DDIV 中有什么东西在原始游戏中无法创建吗?Kishimoto:这次我们决定给Billy和Jimmy不同的战斗能力。但我们并没有使用任何新技术。我们将其为在Famicom上可能实现的内容。

你认为 Double Dragon 会是什么样的游戏?Kishimoto:我不认为

新发布的 Double Dragon IV 是一个具有卓越血统的反复争吵者。

1987年的街机击中 Double Dragon 是一个开创的进入“击败‘ em up up”类型。两个名叫Billy和Jimmy Lee的兄弟代表他们的爱情Marian寻求报复,踢他们,踢拳,肘击他们的几个敌人。

它的成将导致在街机和家中出现一系列类似的点击。它的公式出现在从 Final Fight Streets of Rage 等各种特许游戏中,包括漫画书和流行文化英雄,如TMNT,X-Men和The辛普森。

当街机原创于1988年进入Famicom和NES时,系列被介绍给数百万的皈依者,为长期运营的特许经营奠定了基础。经过一系列续集和两个侧面项目格斗游戏后,原始开发团队于1995年解散,因为他们的工作室Technos已经倒闭。

第一个冠军出现三十年后,团队正在与 Double Dragon IV 一起回归。

与Arc Systems Works共同开发,续集是对8位游戏的外观和动作的回归,并于1月30日在PC和PS4上发布。该游戏是1991年控制台标题 Double Dragon II:The Revenge 的故事延续,图形风格与NES / Famicom经典的外观完美匹配。我们与开发商讨论了如何制作他们积极的老学校争吵者。

近年来出现了许多复古风格的游戏,或试图以新风格重新推出旧游戏(如 Double Dragon Neon )。为什么团队决定如此接近 DDIV Double Dragon 的NES版本?

“我们没有使用任何新技术。我们将其为在Famicom上可能实现的内容。“

Arc System Works制作人Takaomi Kaneko:该游戏的重点是,我们希望人们能够记住旧的 Double Dragon 游戏,同时提供新游戏。最初的 Double Dragon 有各种风格的艺术品,具体取决于它所售出的硬件和地区。因此我们决定将这款游戏基于 Double Dragon 2 和国外的艺术作品和游戏插图相同。基于 DD2 的另一个原因是因为该系列中的新游戏已经很长时间没有在出现(V没有在那里发布),而 DD2 关于Famicom在特别受欢迎。

在开发之初,我们考虑从复古图形转变为不同的风格,但每个人都有自己的想法。我们决定将它们留在Famicom上的 Double Dragon 2 中,因为改变它看起来似乎不适合过去游戏的形象,不同的地区会有不同的图形样式。平面设计师是以前的原创员工,所以我不认为新角色根本不合适!

您认为2017年的观众将如何回应1987年制作的游戏?您是否与儿童或其他人一起进行任何测试,看看他们会如何反应?双龙的创造者和 DDIV 的导演Yishihisa Kishimoto:年轻一代可能会认为旧游戏已被重新发布。我们没有对年幼的孩子进行任何焦点测试。我认为Famicom用户会觉得他们过去玩过,并会很高兴。

原来 DD 团队的成员重新开始研究 DDIV 这一事实。他们面临的挑战是什么以及如何克服这些挑战?Kishimoto:这个项目是在30年前,所以我们对它的记忆相当朦胧,我们很难记住一切。

你如何利用现代硬件制作这款新的DD游戏? DDIV 中有什么东西在原始游戏中无法创建吗?Kishimoto:这次我们决定给Billy和Jimmy不同的战斗能力。但我们并没有使用任何新技术。我们将其为在Famicom上可能实现的内容。

你认为 Double Dragon 会是什么样的游戏?Kishimoto:我不认为

上一篇:花了三年时间制作这款口袋大小的Wii

下一篇:古墓丽影 - 周年纪念1

相关内容